/*
sktr[ジョブＩＤ][スキルＩＤ][パラメータＩＤ]
ジョブＩＤ
１ウィザード	２ウルフマン

スキルＩＤ

パラメータＩＤ
０＝１取れる、０取れない
１＝スキルＬＶ
２＝必要スキル１ジョブＩＤ
３＝必要スキル１スキルＩＤ
４＝必要スキル１必要ＬＶ
５＝必要スキル２ジョブＩＤ
６＝必要スキル２スキルＩＤ
７＝必要スキル２必要ＬＶ
８＝必要スキル３ジョブＩＤ
９＝必要スキル３スキルＩＤ
１０＝必要スキル３必要ＬＶ
１１＝必要スキル４ジョブＩＤ
１２＝必要スキル４スキルＩＤ
１３＝必要スキル４必要ＬＶ
１４＝スキル難易度
*/

function reset(){
sktr = new Array(3);
sktr[0]  = new Array(26);
sktr[0][0]  = new Array(0,0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0);/*ダミー*/

/*ウィザード*/
sktr[1]  = new Array();
sktr[1][0]  = new Array(0,0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0);/*ダミー*/
sktr[1][1]  = new Array(1,0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  1);/*チャージング*/
sktr[1][2]  = new Array(0,0,  1, 1, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  2);/*ダブルチャージング*/
sktr[1][3]  = new Array(0,0,  1, 1,12,  1, 2, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  3);/*ターキーチャージング*/
sktr[1][4]  = new Array(0,0,  1, 1,18,  1, 2,12,  1, 3, 6,  0, 0, 0,  4);/*フォーベガーチャージング*/
sktr[1][5]  = new Array(0,0,  1, 1, 3,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  1);/*クリティカルヒット*/
sktr[1][6]  = new Array(1,0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  1);/*ロックバウンディング */
sktr[1][7]  = new Array(1,1,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  1);/*ファイアーボルト*/
sktr[1][8]  = new Array(0,0,  1, 7, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  2);/*ファイアーボール*/
sktr[1][9]  = new Array(0,0,  1, 7,12,  1, 2, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  3);/*ファイアーエンチャント*/
sktr[1][10] = new Array(0,0,  1, 8,12,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  4);/*フレイムストーム*/
sktr[1][11] = new Array(0,0,  1, 6, 3,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  1);/*レビテイト*/
sktr[1][12] = new Array(0,0,  1,11, 6,  1, 1, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  2);/*テレポーテーション*/
sktr[1][13] = new Array(0,0,  1,11,12,  1,12, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  3);/*トルネードシールド*/
sktr[1][14] = new Array(0,0,  1,12,12,  1,13, 6,  1, 4, 3,  0, 0, 0,  4);/*ライトニングサンダー*/
sktr[1][15] = new Array(0,0,  1,12,18,  1, 3,12,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  5);/*ヘイスト*/
sktr[1][16] = new Array(0,0,  1, 1, 3,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  1);/*ミスティックフォッグ*/
sktr[1][17] = new Array(0,0,  1, 6, 6,  1,12, 3,  1, 2, 3,  0, 0, 0,  2);/*グラビティアンプリファー*/
sktr[1][18] = new Array(0,0,  1, 6,12,  1,17, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  3);/*アースクエイク*/
sktr[1][19] = new Array(0,0,  1,16,18,  1, 1,18,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  4);/*アースヒール*/
sktr[1][20] = new Array(0,0,  1,16, 6,  1, 5, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  2);/*チリングタッチ*/
sktr[1][21] = new Array(0,0,  1,20, 6,  1, 6,12,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  3);/*アイススタラグマイト*/
sktr[1][22] = new Array(0,0,  1,16,18,  1, 3, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  4);/*ファウンテンバリア*/
sktr[1][23] = new Array(0,0,  1, 7,24,  1, 8,18,  1,10, 6,  1,17,18,  5);/*メテオシャワー*/
sktr[1][24] = new Array(0,0,  1,20,18,  1, 8,18,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  5);/*ウォーターキャノン*/
sktr[1][25] = new Array(0,0,  1, 5,24,  1,20,18,  1,19, 6,  1, 1,24,  5);/*ストーンタッチ*/

/*ウルフマン*/
sktr[2]  = new Array();
sktr[2][0]  = new Array(0,0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0);/*ダミー*/
sktr[2][1]  = new Array(1,0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  1);/*ウルフクロー*/
sktr[2][2]  = new Array(0,0,  2, 1, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  2);/*アイアンクロー*/
sktr[2][3]  = new Array(0,0,  2, 2, 3,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  2);/*フレイムクロー*/
sktr[2][4]  = new Array(0,0,  2, 2, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  3);/*グランドクロー*/
sktr[2][5]  = new Array(0,0,  2, 1,18,  2, 2,12,  2, 4, 6,  0, 0, 0,  4);/*チェーンドクロー*/
sktr[2][6]  = new Array(0,0,  1, 1, 3,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  1);/*ウルフファング*/
sktr[2][7]  = new Array(0,0,  2, 6, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  2);/*ポイズンファング*/
sktr[2][8]  = new Array(0,0,  2, 7, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  3);/*ハイドロフォビア*/
sktr[2][9]  = new Array(0,0,  2, 6,18,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  4);/*バイトハンギング*/
sktr[2][10] = new Array(0,0,  2, 9, 3,  2, 6,24,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  4);/*バンパイアリックバイト*/
sktr[2][11] = new Array(0,0,  2, 1, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  2);/*クローローラー*/
sktr[2][12] = new Array(0,0,  2, 2, 3,  2,11, 3,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  2);/*ローリングクラッシュ*/
sktr[2][13] = new Array(0,0,  2,11, 6,  2, 3, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  3);/*バーニングオーブ*/
sktr[2][14] = new Array(0,0,  2,12,12,  2,11,12,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  4);/*バウンシングリニア*/
sktr[2][15] = new Array(0,0,  2,12,12,  2, 4, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  4);/*フラッシュタックル*/
sktr[2][16] = new Array(0,0,  2, 6, 3,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  1);/*ムーンクライ*/
sktr[2][17] = new Array(0,0,  2,16, 6,  2, 7, 3,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  2);/*フルムーン*/
sktr[2][18] = new Array(0,0,  2,17, 6,  2, 6,12,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  3);/*ヘイトリドグローリング*/
sktr[2][19] = new Array(0,0,  2,17,12,  2, 8, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  4);/*ルナティックハウリング*/
sktr[2][20] = new Array(0,0,  2,19, 6,  2, 3,18,  2,13,12,  0, 0, 0,  5);/*ハウリングブラスト*/
sktr[2][21] = new Array(0,0,  1, 1, 3,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  1);/*エモーションバースト*/
sktr[2][22] = new Array(0,0,  2,21, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  2);/*インスティンクトターミネーター*/
sktr[2][23] = new Array(0,0,  2,22, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  3);/*アイ・オブ・ザ・ビースト*/
sktr[2][24] = new Array(0,0,  2,22,12,  2,23, 6,  0, 0, 0,  0, 0, 0,  4);/*ディスプレイスメント*/
sktr[2][25] = new Array(0,0,  2,21,24,  2,22,18,  2,23,12,  0, 0, 0,  5);/*ビーストベルセルク*/
update();
}
function pointcalc(){
	var p = -1;
	var pfirst = new Array(0,1,3,8,24,50)
	for(i=0;i<=25;i++){
		if(sktr[1][i][1] == 1) p+= pfirst[ sktr[1][i][14] ];
		else if(sktr[1][i][1] > 1) p+= pfirst[ sktr[1][i][14] ] +
		 (4*sktr[1][i][14] + (sktr[1][i][1]-2)*sktr[1][i][14])*(sktr[1][i][1]-1)/2;
		if(sktr[2][i][1] == 1) p+= pfirst[ sktr[2][i][14] ];
		else if(sktr[2][i][1] > 1) p+= pfirst[ sktr[2][i][14] ] +
		 (4*sktr[2][i][14] + (sktr[2][i][1]-2)*sktr[2][i][14])*(sktr[2][i][1]-1)/2;
	}
	
	if(p == 0){
	}
	parent.frames.simFrame1.spoint.innerHTML = p;
	Lcalc(p);
}
